| 在美国,在线游戏这个行业已经连续4-5年超过了好莱坞的电影业;在韩国,在亚太地区的游戏中心韩国,每三口之家就有一个从业人员,每五口之家就有两个在从事该行业,而且它已经超越了韩国的其他产业,成为了韩国的支柱产业。在经济迅猛发展的中国,从事这个行业的上市和境外上市的公司将近有10家,目前中国玩家整体的数量达到将近1.2亿的人群,而且这些人群都是时尚前卫的新生代人群,同时也是传统媒体很难覆盖到的人群,面对这么大一个有价值的人群,我们的广告主,还有各个行业的各类服务商,肯定是希望有一种方式或者是一种更好的手段能够很好的切入进去,全方位的去融入这个群体,去接触这些受众,去影响这些人群。
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