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BAT争逐线下O2O,谁更胜一筹?
腾讯微信公众号及阿里支付宝服务窗在线下O2O业务纷纷攻城掠地。近日这块市场又迎来百度,搜索引擎巨头在今年的百度世界大会上发布重量级O2O产品直达号,至此中国的线下O2O市场正
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微信布局O2O,看上去渐行渐远
“连接一切”是微信O2O的大幻想,但目前成功的案例却是大手笔砸钱而来。微信O2O现在的难题是说服商户,如何为商户带来价值是首要任务。
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从“蓝翔”感悟中国最接地气的营销:屌丝逆袭故事
“蓝翔”之火非今日今年始,事实上从几年前《纽约时报》报道蓝翔与攻击美国网站的中国黑客有关,“蓝翔”就进入了主流视界。本文从事实与受众心理角度梳理了蓝翔之火的缘由。
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三星携Gear VR 探索移动虚拟现实世界
三星电子推出了下一代智能佩戴技术设备——三星Gear VR(开发者版)。这款设备能让用户获得身处电影般虚拟现实场景中的浸入式体验。
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FLARB创始人:移动VR是未来游戏的主流
游戏行业一直在进行着变迁,索尼、任天堂的名字已经渐渐远去,各种端游、页游、手游前仆后继地在这个世纪的玩家手中上演着激烈的“后宫”戏,未来的游戏又会是何种姿色呢?
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索尼增强现实之父将让你拥有感知他人的“超能力”
几个摄像头、几架无人机、几个传感器,然后你就可以捕捉并分享他人的所见和所感。听起来很不可思议?然而,这却是索尼计算机科学实验室虚拟现实专家暦本纯一(Jun Rekimoto)正在研究
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当Oculus Rift走进教室的时候,传统教学是否会被颠覆?
随着Oculus Rift和索尼Morpheus等设备的普及,沉浸式教育有望迎来新的繁荣,学生们不再盯着电脑上的二维影像,而是完全的身临其境。
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浅谈头戴游戏显示设备的发展之路
随着技术水平的快速提升,头戴 显示器再次“活”了过来,Oculus Rift、HMZ-T3等一系列新型的头戴设备的推出,让人们似乎看到了梦想实现的可能性。那么,今天就让小编带着大家一起来
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张锐分享时趣在社会化大数据营销的经验
2014年9月16日,在中国数字创新峰会(Topdigtial2014)上,时趣CEO张锐和与会嘉宾一起分享了名为"数字营销进入大数据驱动的IT时代"的演讲。
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微信O2O,走到哪一步了?
成立三年多的微信经历了三个阶段:一是从连接人与人沟通的“人联网”阶段,这也是商业化的基础;当第一阶段实现之后,微信开始做一些连接线下商户的产品和基础功能;而现在的